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发布时间:2017-11-15 11:41

《密传2》是一款由嬉戏族自主研发的3D大型多人在线角色扮演类网游。游戏取材于古印度佛教神话,共有战士、暗杀者、法师、拳师四个职业可供玩家选择。其精巧的战斗系统、平衡的职业阵营、华丽的技能特效,以游戏《新密传》为设计蓝本,并独立衍生出新的精彩篇章。

《密传2》是由江苏甲子网络科技有限公司(嬉戏族互动娱乐网)斥资千万、耗时三年自主研发的一款全3D大型多人在线角色扮演类网游,故事取材自古印度佛教神话,共有战士、暗杀者、法师、拳师四个职业可供玩家选择,是继承自游戏《新密传》后的又一巅峰力作。

当我第一次进入嬉戏族《新密传》大本营的时候,我眉头微微地皱了一下,看到他们每个人电脑桌面上塞满了图片以至没有一丝空隙的时候,我嘴角几乎要塌陷了。我的顶头上司T君,相当的热情欢迎我“搬”过来和他们一同“生活”,那G情的欲望在他眼球中来回碰撞,欲望的火花几乎随时都要冲出他那干枯的大脑一下将我扑到一般。我很有技术含量的谢绝了他的好意,并且很绅士的对他说了句“i'm sorry you are not my type!",确实,我是一个不爱男人的男人。

2007年,网游用户仍以19至35岁之间的年轻人居多,其中20-29这个年龄段的用户最多,占总用户总数的60%。而26岁以上的用户的比例相比去年增加了7个百分点,占到了37%,从这个数据看来,网游用户有大龄化发展趋势。2006年,在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。而2007年的调查报告则显示:大专以上学历的玩家占到了59%,初中以下学历的玩家仅占6%,相比较而言,受到良好教育的年轻人对网络游戏的接受度与参与度较高,成为网络游戏玩家的主体。另外,报告数据显示,月收入3000元以上的用户比例占24%,月收入5000元以上的 玩家占到了14%。而去年,月收入3000元以上的用户比例仅占12%。网络游戏支持群体的高学历和高收入化发展也直接影响了玩家的游戏目的。调查显示,玩家玩游戏的主要目的是娱乐,比例为30%,其次是交朋友和锻炼智力。而去年的调查结果则显示交朋友是玩家的最主要游戏目的。高学历和高收入人群的迅速增长,证明网络游戏的发展已经到了一个新的时期,游戏内容和服务质量更好的游戏将成为网络游戏公司发展的主要方向。———— 好了,那么回到我们的主题,既然受众主体是一群年龄段跨度较大、月收入较高、个人素质普遍良好的社会中坚、或准中坚分子,那么,在这些社会中坚、网游中坚分子年少轻狂之时曾为其带来无比念想的《密传》,其原汁原味保留并延伸至今的嬉戏族《新密传》,何以如肤浅如“密黑”之流所言,“骐骥一跃,不能十步”?!

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